SYN: CALL FOR PICTURES
Thema: VIRTUELL
Wanted: Gängige Bilddateien und Link zu eurer Website
Einreichungen: Bis 16.10.2017 an redaktion@syn-magazin.at
SYN sucht wieder nach Künstler*innen, Grafiker*innen, Fotograf*innen und Illustrator*innen für die Gestaltung unseres nächsten Bandes!
SYN ist eine Publikation von Studierenden der Theater-, Film- und Medienwissenschaft und anderer artverwandter Disziplinen. Zweimal im Jahr laden wir Studierende ein, uns ihre Gedanken zu einem jeweils neuen Thema in Wort und Bild zu übermitteln. Die Illustrationen stehen dabei in einem frei assoziativen Verhältnis zum Text.
Im Heft wird nur schwarz auf weiß gedruckt; Farben oder Schmuckfarben können nicht gedruckt werden, was bei der Auswahl der Einreichungen zu berücksichtigen ist. Wir möchten darauf hinweisen, dass wir leider keine finanzielle Aufwandsentschädigung bieten können und dass für einen Abdruck ein aufrechtes Studium seitens der Einreichenden Voraussetzung ist.
Als inhaltliche Inspiration kann unser Call for Papers dienen:
The digital detox is over! SYN #15: VIRTUELL gibt sich der Reizüberflutung hin und sucht Texte, die sich mit Erfahrungsräumen aller Art beschäftigen - vom Schauspielhaus bis in den Oculus Rift. Egal ob alleine vor dem Bildschirm, in neuen Medien oder in immersiven Formen des Theaters: das interaktive Bild ist Leitmotiv einer Kultur, die sich im Sog entfaltet. Facetten der Immersion gestalten unsere alltägliche Wahrnehmung auch jenseits von Eskapismus und Utopie – das Virtuelle ist das, was denkbar ist, erfahrbar gemacht wird. SYN #15 setzt die VR-Brille auf und widmet sich Realitäten, die nicht länger durch physische Parameter gekennzeichnet sind.
Müssen das Materielle und das Virtuelle in Widerspruch zu einander stehen? Welches Spannungsfeld entsteht zwischen Repräsentation und Simulation? In welchem Zusammenhang stehen Natürlichkeit und Konstruktion? Inwiefern korrespondieren Technizität und Körperlichkeit in Hinblick auf Identität und Performanz? Ist nur das virtuell, was nicht greifbar ist? Ist Gott eine Cyborg?
Weitere Themenvorschläge und Denkanstöße:
Virtual Reality/ Augmented Reality/ Hyperreality (Videospiele, Apps, interaktives Storytelling)
Cyborgs/ Cyber-Feminismus, Post/Transhumanism (Transformationen, Optimierung: Black Mirror, Ex Machina, Ghost in the Shell)
Reziproke Natur medialer Prozesse (Immersives Theater/Performance: Rimini Protokoll, Gob Squad, Gruppe SIGNA, Cellar Door)
Identität und Wahrnehmung als virtuelle Prozesse (digitale Subjektivierung, Social Media)
Wissenschaft und Theorie als virtuelle Räume
Historisch immersive Bildtechniken (Panorama, Cinemascope, 3D-Film)